École de magie · Côte de Norvège

Ravenshallow

Un château dressé à flanc de falaise, entre mer, lac et forêt sombre — où l'on enseigne encore ce que quatre fondateurs ont juré de garder scellé.

Le monde

Trois territoires, une seule école

Le château surplombe une mer froide et profonde, un lac qui s'y jette en contrebas, et une forêt sombre qui borde le domaine. Trois frontières, trois dangers — et une seule falaise pour les contenir.

  • La falaise & l'océan

    Embruns, vents battants et mer profonde en contrebas. Par nuit de tempête, on raconte que des marins noyés hantent encore les épaves, et qu'un chant venu des profondeurs attire les imprudents vers les récifs.

  • Le lac

    Plus intime, plus calme en apparence — un esprit des eaux y joue une musique qu'il vaut mieux ne pas suivre. Ni tout à fait hostile, ni tout à fait bienveillant : simplement gardien de ce qu'on ne voit pas.

  • La forêt sombre

    Zone d'exploration et de couvre-feu. Les élèves qui s'y aventurent trop loin racontent avoir croisé un regard entre les arbres, ou une silhouette dont le dos n'a rien d'humain.

Carte illustrée du domaine de Ravenshallow : le château sur les falaises, le lac, la forêt sombre, le village-port de Kaldvik et la grotte scellée.
Le domaine, tel qu'il est relevé dans les archives de l'école — la grotte scellée y figure, sans commentaire.

Le Miroir de Brume

Quatre maisons, quatre héritages

Chaque nouvel élève se place devant un miroir ancien. Son reflet se perd dans la brume — puis la brume se colore, et révèle la maison qui l'accueillera. Personne ne choisit. Personne ne discute.

Blason de la maison Kaldrafn — Le Corbeau

Kaldrafn

Le Corbeau

Sigrid Kaldenor

Meneurs froids et disciplinés. On y valorise la vision à long terme et une loyauté qui se mérite avant de se donner.

Blason de la maison Nattorm — Le Serpent noir

Nattorm

Le Serpent noir

Alaric Nattmor

Une maison qui porte un nom qu'elle n'a pas choisi, et une réputation plus lourde que ses élèves ne le méritent.

Blason de la maison Bryggeld — La Salamandre

Bryggeld

La Salamandre

Torvald Bryggen

Pragmatiques et travailleurs. Ici, on préfère la débrouillardise à la théorie, et l'entraide à l'éclat individuel.

Blason de la maison Tideål — L'Anguille

Tideål

L'Anguille

Einar Tidevann

Intuitifs et vigilants, parfois hantés par des pressentiments qu'ils ne contrôlent pas. On y honore le courage de dire ce que l'on voit.

« La brume ne ment jamais — elle choisit simplement de ne pas tout dire. »

Blason de Ravenshallow : le corbeau, le serpent noir, la salamandre et l'anguille réunis sur un même écu.

Il y a des siècles

Quatre inconnus. Une grotte scellée.

Une sage, un errant, un apothicaire et un jeune homme aux visions incontrôlées — quatre étrangers réunis par des disparitions le long de la côte, et par ce qu'ils ont trouvé au fond d'une grotte à flanc de falaise.

Ce qu'ils n'ont pas réussi à détruire, ils l'ont scellé. Le château a été bâti au-dessus, pour que la surveillance ne cesse jamais — et l'école est née de la conviction qu'un tel savoir ne devait plus jamais surprendre personne.

Certains chapitres de cette histoire ne s'enseignent qu'aux élèves des dernières années. Les autres devront attendre — ou écouter les rumeurs.